O Vision Pro da Apple é realmente revolucionário?
Folutile escreve tecnologia
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A Apple cumpriu uma promessa não declarada que fez já em 2015 (bem, não publicamente de qualquer maneira).
O Vision Pro, no qual a empresa sediada em Cupertino está claramente apostando como seu futuro em tecnologia voltada para o consumidor, foi anunciado na WWDC em 5 de junho.
Claro, a mídia engoliu tudo - foi o maior anúncio do maior evento de software do ano, organizado pela empresa de maior sucesso da história da humanidade.
Tim Cook, pastor da Apple nos últimos 13 anos, chamou o Vision Pro de "revolucionário". Também esperado.
Mas, é verdade? O maior anúncio de 'mais uma coisa' da Apple na última década é realmente revolucionário??
E para ser justo com eles, nunca tivemos uma empresa lendo e ditando a era da computação pessoal tão bem quanto a Apple em seus quase 50 anos de existência.
A Apple fez apostas e pediu jogos tantas vezes que é fácil acreditar que o assento de decisão da empresa pode realmente ser ocupado por um adivinho segurando uma bola de cristal. Ou isso, ou Wozniak, Jobs e seus principais discípulos são, na verdade, viajantes do tempo de um futuro distante.
Nos anos 70, o papel da Apple na tecnologia, especialmente para os consumidores, foi revolucionário. Na verdade, o que hoje chamamos de PCs provavelmente não existiria da maneira que existe hoje se não fosse pelo par Jobs-Wozniak. Eles não foram "pioneiros" de GUI ou telas (ou possivelmente qualquer coisa), mas realmente não é isso que revolucionário significa. Revolucionário, de acordo com este grande e enfadonho livro de palavras aleatórias chamado dicionário, significa envolver ou causar uma mudança completa ou dramática.
E se alguma vez houve um produto revolucionário nos primeiros dias do PC dos anos 80, foi o Apple Macintosh, que foi um dos sucessores de um best-seller Apple II (que foi indiscutivelmente o rosto da computação pessoal no final dos anos 70).
Depois de uma era tranquila dos anos 90 (não por falta de tentativa; eles lançaram a maioria dos produtos em sua história nos 17 anos entre 1984 e 2001. A maioria não teve sucesso), a Apple voltou a se tornar o rosto alegre dos computadores e da tecnologia de consumo com o iMac (2001). E a partir daí?
2004: o iPod. 2006: MacBook Air. 2008: iPhone. 2010: iPad.
Bang. Bang. Bang. Bang.
No restante da década de 2010, eles mudaram seu foco de hardware para manter sua liderança entrando no mercado de wearables.
2015: Apple Watch. 2016: AirPods.
Bang. Bang.
Sim, houve falhas (HomePod, lixeira Mac, vemos suas decepções cilíndricas), mas agora, apenas três anos depois da década de 2020, a Apple claramente acredita que pode fazer isso de novo.
Realidade Virtual (RV):Uma experiência simulada que usa exibições 3D de visão próxima para dar aos usuários uma sensação imersiva de um mundo virtual.
Realidade Aumentada (AR):Uma tecnologia que sobrepõe uma imagem gerada por computador na visão do usuário do mundo real, fornecendo assim uma visão composta.
Realidade Mista:Uma combinação de VR e AR.
Realidade Estendida:O termo abrangente que abrange realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
Então, basicamente, se eu estivesse jogando um videogame em que usar um par de óculos me transportasse completamente para um "mundo de zumbis" virtual, isso seria VR. Se tudo o que usar os óculos trouxesse um zumbi para minha sala de estar (e eu ainda tivesse consciência espacial de todos os meus móveis e eletrodomésticos intactos ao meu redor), isso seria AR. E se o jogo fosse uma combinação de ambas as experiências (digamos que eu pudesse transformar minha sala de estar em um mundo zumbi e ao mesmo tempo usar todas as minhas mesas e cadeiras como superfícies ou adereços), isso seria MR. E bem, a realidade estendida é o campo em que todos esses jargões se enquadram.
Como eu disse anteriormente, a Apple está fazendo uma grande aposta na realidade estendida, apresentando-se fortemente na próxima iteração da tecnologia de consumo. E para fazer isso, eles se concentraram em criar um par de óculos habilitados para RM – a combinação de VR e AR.