Do Call Of Duty às Capivaras
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Do Call Of Duty às Capivaras

Apr 27, 2023

O diretor criativo por trás do Martial Arts Tycoon: Brazil, ex-desenvolvedor de Call of Duty, Chance Glasco, fala sobre o próximo título de simulação.

Magnata das Artes Marciais: Brasil é um próximo jogo de simulação onde os jogadores precisarão gerenciar academias de jiu-jitsu na América do Sul. O título vem do Good Dog Studios, um desenvolvedor independente fundado por vários veteranos da indústria, incluindo Chance Glasco. Glasco co-fundou anteriormente a Infinity Ward e criou o Call of Duty original, depois continuando a contribuir para várias entradas de acompanhamento na franquia extremamente popular.

Martial Arts Tycoon: Brazil começa com os jogadores assumindo a academia de jiu-jitsu de seu tio em uma favela brasileira, um termo português para bairros da classe trabalhadora. Com uma pequena ajuda de seu animal de estimação, a capivara Raphael, eles precisarão gerenciar seus equipamentos, agendar aulas, lidar com questões climáticas e cuidar da saúde de sua clientela à medida que crescem em escopo e se expandem para novas áreas. O jogo é inspirado em outros títulos de magnatas como Two Point Hospital, mas com um toque de artes marciais, onde os jogadores também podem treinar seus clientes, inscrevê-los em torneios e desafiar outras academias.

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Screen Rant sentou-se com o Diretor Criativo Chance Glasco para discutir o gênero de simulação, sua história na indústria e traduzir seu amor pelo jiu-jitsu em Martial Arts Tycoon: Brazil.

Screen Rant: Você tem uma longa história com jogos de simulação, não necessariamente em lançá-los, mas sei que quando você era mais jovem, você os jogava muito.

Chance Glasco: Sim, acho que meu pai me colocou no SimCity quando eu era pré-adolescente, provavelmente. Sempre me interessei por jogos com geração procedural; a qualquer momento, quando você tem o computador criando experiências que não foram roteirizadas, isso é super interessante para mim. O caso mais óbvio seria Dwarf Fortress. Mas entrei no RimWorld primeiro, não entrei totalmente no Dwarf Fortress até que eles lançaram o jogo no Steam. Agora é como, "Oh, gráficos!" Eles ainda estão desatualizados por 40 anos, mas são gráficos. [Risos]

Sempre me interessei em como esses diferentes sistemas de código jogam uns com os outros e, em seguida, fornecem algum tipo de novo resultado que muitos jogadores talvez nunca tenham visto antes. Portanto, embora eu não diga que RimWorld e Dwarf Fortress são as maiores influências no jogo, há definitivamente um pouco desse resultado processual e ver como as coisas acontecem.

E você nem sempre trabalhou com atiradores, sei que costumava codificar suas próprias aventuras baseadas em texto.

Chance Glasco: Uau, sim, eu fiz O dentista que assumiu Compton, que era um jogo de aventura de gangster rap dos anos 90. Era apenas uma piada, eu e meus amigos crescendo nos anos 90, ouvindo rap dos anos 90, e fizemos todos esses personagens de paródia. E aquele cara com quem fiz isso, ainda jogamos regularmente, tipo, duas, três vezes por semana, às vezes.

Mas, além desse tipo de código inicial, esse é um grande pivô do que você trabalhou no passado. Estou curioso para saber o que o levou a se concentrar em um jogo desse gênero e por que o jiu-jitsu especificamente?

Chance Glasco: Por volta, quero dizer que foi por volta de 2009 ou 2010, comecei a assistir Dream, que era um grupo japonês de MMA. E entrei no MMA japonês com alguns amigos do trabalho. Um deles era faixa-azul de jiu-jitsu que não estava treinando ativamente, e o outro era faixa-roxa na época, ele estava treinando ativamente - esse era o Geoff [Smith]. Ele provavelmente é conhecido, uma de suas reivindicações para a fama seria fazer o nível de Favela em Call of Duty: Modern Warfare 2. Eu ia para a casa dele, assistíamos MMA japonês e fiquei realmente impressionado. A luta era tão louca que eu pensava: "Aquele cara é um pretzel e agora parou de lutar, o que aconteceu?" [Risos] E fiquei realmente intrigado com esses carinhas que podiam atacar esses caras grandes, fortes e musculosos e vencê-los.